


1. JR新宿駅西口より地下道で徒歩10分
2. 都営大江戸線都庁前駅・A7出口すぐ
3. 営団丸ノ内線西新宿駅・2番出口より徒歩5分。
又は、連絡地下道(タイムズアベニュー)・C6出口よりすぐ。

1. コンシューマゲームの企画・開発・販売および開発受託
2. 教育ソフトの企画・開発・販売および開発受託
3. パソコンソフトの企画・開発・販売および開発受託
4. 精密玩具の企画・開発・販売および開発受託
5. 携帯電話アプリケーションの企画・開発
6. キャラクターの企画・制作
2004年12月のニンテンドーDSと2006年12月のWiiの登場により、ゲームビジネスを取り巻く環境は劇的に変化。タッチスクリーンやリモコン型コントローラという直感的なインターフェイスの登場により、誰もが手軽にゲームを楽しむことができるようになったことで、従来からの熱心なゲームユーザーだけではなく、これまでゲームに全く興味をもっていなかった人々を巻き込み、ゲーム人口は一気に拡大しました。
その一方で、ゲームソフトに対するユーザーの目はかつてないほど厳しくなり、“面白い”だけではダメ。“役に立つ”だけではもちろんダメ。“面白く”て“役に立つ”、そんなソフトが求められる時代になっています。
そのような中、ロケットカンパニーでは、2006年9月に「タッチスクリーン」と「文字認識」というニンテンドーDSの2つの特長を組み合わせ、楽しみながら学習ができるDS用ソフト「漢検DS」を発売し、シリーズ累計で100万本を超える大ヒットを記録しました。

また、2008年10月に、音楽ゲームの要素とボクササイズの要素を組み合わせ、自宅に居ながら本格的なエクササイズができるWii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」を発売し、ダイエットに関心がある女性やメタボが気になる男性に支持され、10万本を超えるスマッシュヒットとなりました。

ロケットカンパニーでは、緻密なマーケティング分析をベースに、性別・世代・地域等のニーズや流行を的確に捉え、そのターゲットに最も適合した商品企画を行います。
<未就学児層へ>
これまでコンピュータゲームのターゲットユーザーではなかった未就学児層に対して、人気キャラクター「きかんしゃトーマス」をフィーチャーした知育ソフトシリーズをリリース。ニンテンドーDSのタッチスクリーンにより、未就学児でも簡単に操作でき、遊びながら「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」などを覚えられるソフトとして支持を集め、子供向けソフトとしては異例のロングセラーとなっています。

<女性層へ>
これまでコンピュータゲームにあまり馴染みのなかった女性層に向けた商品企画として、主婦やOLに人気の「リラックマ」が登場するゲームをリリース。難しいルールや操作等によるストレスを一切排除することで、ターゲットユーザーである女性がキャラクターの魅力を存分に堪能できるようなゲームデザインを心がけました。その結果として、シリーズ累計15万本を超え、女性向けのゲームを代表するシリーズとなっています。

このように、ロケットカンパニーは今後もユーザーのニーズを丁寧にすくい上げつつ、精緻なマーケティングをベースに、新しい発想やアイデアを形に変え、“面白く”て“役に立つ”ソフトを生み出していきます。
当社はイマジニア株式会社(JASDAQ:4644)の100%子会社です。
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